Die Lehrveranstaltung vermittelt an praktischen Beispielen und einem durchgängigen Fallbeispiel grundlegende Software-Engineering-Techniken, also eine ingenieurmäßige Vorgehensweise zur zielgerichteten Entwicklung von Softwaresystemen. Nach dem Besuch der Lehrveranstaltung sollen die Studierenden in der Lage sein, die Anforderungen an ein Software-System systematisch zu erfassen, in Form von Modellen präzise zu dokumentieren sowie das Design eines gegebenen Software-Systems zu verstehen und zu verbessern.
Lehrform: | V+Ü |
SWS: | V3+Ü1 |
Arbeitsaufwand: | 150 Stunden |
CPs | 5 |
Semester: | B3 (iST), B5 (sonst) |
Form der Prüfung: | schriftlich |
Dauer: | 90 min |
Studienleistung: | bewertete Übungsaufgaben (wöchentlich) |
Die Lehrveranstaltung bietet eine Einführung in das gesamte Feld der Softwaretechnik. Alle Hauptthemen des Gebietes, wie sie beispielsweise der IEEE "Guide to the Software Engineering Body of Knowledge" aufführt, werden hier betrachtet und in der notwendigen Ausführlichkeit untersucht. Die Lehrveranstaltung legt dabei den Schwerpunkt auf die Definition und Erfassung von Anforderungen (Requirements Engineering, Anforderungs-Analyse) sowie den Entwurf von Softwaresystemen (Software-Design). Als Modellierungssprache wird UML (2.0) eingeführt und verwendet. Grundlegende Kenntnisse der objektorientierten Programmierung (in Java) werden deshalb vorausgesetzt.
In den Übungen wird ein durchgängiges Beispiel behandelt (in ein technisches System eingebettete Software), für das in Teamarbeit Anforderungen aufgestellt, ein Design festgelegt und schließlich eine prototypische Implementierung realisiert wird.
Solide Kenntnisse einer objektorientierten Programmiersprache (bevorzugt Java).
I. Sommerville: Software Engineering, Addison-Wesley - Pearson Studium, 8. Auflage (2007)
H. Störrle: UML2 für Studenten, Pearson Studium (2005)
Gamma et al.: Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software, Addison Wesley
jedes Wintersemester
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